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日本機甲系動畫為何沒落?由80年代經典《超時空要塞》睇如何改變市場 寫實空戰設計影響《壯志凌雲》但近年受歡迎作品卻以異世界為主?|

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Mill MILK

#MiLK #BigBrandTheory // 80年代經典太空科幻動畫 三段變形戰機設計一出封神 寫實空戰設計影響《壯志凌雲》美少女偶像平息與外星人戰爭太空科幻主線講三角戀錯摸 機甲及機械人作品沒落

80年代經典動畫《超時空要塞》Macross 為何這麼令人著迷

喜歡《超時空要塞》的都不只因為當中的俊男美女角色又或者那首連外星人聽到也放下屠刀的主題曲而是迷上了叫「機甲」的東西特別是由著名日本機械設計師兼動畫導演河森正治以F14雄貓戰機為藍本設計的變形戰機機械人韋基利Valkyrie這設計概念當年一推出已驚為天人更試圖打破變形機械人玩具不會大賣的定律。

動漫作品發展到今時今日收視已不再是大前提…… 成功作品的配套包括漫畫作者、聲優、廣告、玩具、零食甚至電玩遊戲化每項都是商機處處。惟當下大受歡迎的作品主要以異世界加魔幻為主而AI人工智能的發達又為何未能為機甲創作帶來突破……

今集我們聯同負責《超時空要塞》機械設定的大師河森正治、「香港重機」系列插畫師葉偉青、鑽研日本流行文化多年的Keyman Luk以及香港著名漫畫家邱福龍帶大家了解一下80年代神作《超時空要塞》的崛起與特色寫實太空戰、以音樂平息戰亂及經典三角戀錯摸再分析一下「機甲系」作品「沒落」的原因。

策劃黃載言
攝影潘志恆 張志孟 許先煜 陸紹泓 李軒 伍永健
剪接黎正怡 李裕康
監製林京賢
編審黃碧珊



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posted by mechowieck6