Ближайшая конференция — HolyJS 2024 Autumn, 7 ноября (online), 14–15 ноября (СанктПетербург + трансляция).
Подробности и билеты: https://jrg.su/K18Cxd
— —
Скачать презентацию с сайта HolyJS — https://jrg.su/z8gQIL
Онлайнигры в реальном времени, быстрые шутеры и низкая задержка. Это удел хардкорных игр для нативных платформ? Да, но с приходом UDP, QUIC и HTTP/3, да еще и в удобной форме, то же самое теперь доступно и в браузере.
Спикер рассказал, какие протоколы передачи данных по сети лучше подходят для онлайнигр и любых динамических приложений в контексте браузеров. Какие есть ограничения и нюансы у браузеров в сравнении с нативными платформами и почему. В чем разница между протоколами TCP и UDP. Также в докладе — демо и бенчмарк онлайнигры с обоими протоколами.
Технологии:
— Game Client — JavaScript, WebTransport, Haxe, Heaps.io.
— Backend — TypeScript, NestJS, Socket.IO, WebTransport.