Get real, active and permanent YouTube subscribers
Get Free YouTube Subscribers, Views and Likes

Чудесная изометрия от Vortex Soft на ZX Spectrum

Follow
Как это было

Кто из нас не любит игры с хорошей графикой? Сегодня этому параметру уделяется много внимания, и он стал привычным для большинства современных игр на ПК и консолях. Современная графика мало отличается от реальности, поскольку нынешнее железо позволяет делать очень многое и легко создавать любые виртуальные миры на экране.
А что же можно сказать об играх 80 х годов прошлого, 20 го века, когда большинство игр были обычными платформерами, где мы видели плоские изображения человечков, самолётиков и всяких там машинок с видом сбоку или сверху? Тогда понятие "хорошая" или "плохая графика" массово ещё не использовалось.
В начале 80 х годов в Англии появляется разработчик под названием VORTEX, который как и многие подобные разрабы, создавал виртуальные компьютерные миры. Главная фишка была в том что эти игры имели весьма необычную для тех лет графику, которую тогда называли не иначе как "трёхмерной изометрической".
Об этом весьма любопытном явлении я предлагаю поговорить в этом видео.
00:00 Вступление
00:53 Vortex Soft что это?
03:01 "Android Two" (1983)
10:04 "Tornado Low Level" / T.L.L. (1984)
17:16 Мода на "3Д"
18:19 "Cyclone" (1984)
28:39 "Highway Encounter" (1985)
36:37 "Alien Highway" (1986)
41:32 "Revolution" (1986)
46:48 "Hostile All Terrain Encounter"/ H.A.T.E. (1989)
53:52 Заключение

posted by bahrecl