Era el año de 1985, compañías como Taito, Sunsoft, Konami, Irem y Enix empezarían a publicar para el Famicom (la popular consola de Nintendo en territorio Japones que usaba cartuchos). Super Mario Bros. La secuela del arcade de nombre Mario Bros. Era lanzado en Japón para el Famicom, un juego que tuvo tanto éxito que se consideró como el principal impulsor de la incursión de Nintendo en territorio americano.
Bienvenidos al episodio número 1 de “El salto de Mario: de píxel a leyenda”
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