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RESUMEN
¿Como NO desarrollar un videojuego? La verdad es que hay ejemplos a pares. Cada año salen decenas de títulos prometedores que acaban siendo una auténtica decepción por problemas durante el desarrollo. Crunch, Development Hell y otros fenómenos de la industria del videojuego que cubrimos en este nuevo vídeo de la serie "Como NO". Veremos cosas tan interesantes como las bandas sonoras, cómo se distribuye el trabajo y algunos casos destacados como Cyberpunk 2077 o Doom, ¡que estuvo en desarrollo 8 años!
Coge apuntes que el video está lleno de curiosidades de la industria del videojuego. Espero que os guste tanto como a mi me ha gustado editarlo, y recuerda pasarte por el primer enlace de esta descripción para conseguirte esa buena oferta de la que os hablo.
Podéis hacer reacciones de mis videos, comentarlos o usar fragmentos, solo tenéis que dar crédito.
CAPÍTULOS
Intro: 0:00
La cultura del crunch: 1:50
Cómo se hace un videojuego: 2:55
El development hell: 8:54
Conclusión: 11:39
#Merluso #Crunch #Videojuegos