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¿Cómo se SIMULAN los pelos en videojuegos?

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Guinxu

¿Cómo se simulan los pelos en videojuegos? Hoy os explicaré varios efectos y shaders de pelos: Shells & Fins, Parallax Occlusion Mapping (POM), Hair Cards. Ejemplos de la abeja de Super Mario Galaxy, StarFox Adventures, Shadow of the Colossus, The Last of Us, Resident Evil 4 Remake, Stray y muchos otros.

Mi juego Flatworld en Steam: https://store.steampowered.com/app/12...

Mis juegos: http://www.guinxu.com
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INSTAGRAM:   / guinxu  
TIKTOK:   / guinxudev  

▶▶ Recursos usados◀◀

Abeja Mario Galaxy:   / 1  
Shadow of the colossus:    • Shadow of the Colossus Playthrough Pa...  
Uncharted 4:   / 951175701704642560  
Uncharted 4: https://www.artstation.com/artwork/4lGm8
Fins: https://developer.download.nvidia.com...
Parallax Mapping: https://doc.babylonjs.com/features/fe...
Alfombra en POM:    • Parallax Occlusion Mapping in Unreal ...  
ArtStation Last of Us: https://www.artstation.com/artwork/qQ...
Hair Cards:    • Real Time Hair For Games  Part 1  

▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / http://ocremix.org)
Covers de Pokémon por Bauerklos music:    / @aza3ful1  

Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

posted by drhit10051