Free views, likes and subscribers at YouTube. Now!
Get Free YouTube Subscribers, Views and Likes

¿Cómo SIMULAN lluvia y suelo mojado los juegos?

Follow
Guinxu

Corta con los navegadores básicos. Consigue Opera GX aquí: https://operagx.gg/Guinxu2

Hoy usaré Unity Engine y Amplify Shader Editor para cambiar los materiales del escenario de un juego y pasar de clima soleado a simular lluvia y suelo mojado. Utilizo mapas de normales (Normal Map), cambio el smoothness (roughness en Unreal Engine) para que el escenario refleje, y aprovecho la técnica del Flipbook para crear gotas que salpican.

Referencias usadas: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / Breath of the Wild y Mario Kart 8 Deluxe de Nintendo Switch.

Mi juego Flatworld en Steam: https://store.steampowered.com/app/12...

Mis juegos: http://www.guinxu.com
TWITTER:   / guinxu  
INSTAGRAM:   / guinxu  
TIKTOK:   / guinxudev  

▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / http://ocremix.org)
OST de Flatworld, Pokémon 2º Gen, Wii Shop Theme, Nobita no Machi SOS y Goemon 64.

Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

posted by drhit10051