Hay muchas maneras en las que un videojuego puede contar una historia. Mediante su guión, sus cinemáticas o su narrativa representada por el escenario o el diseño de niveles.
Pero una de las maneras más efectivas y únicas es cuando las mecánicas de un juego cuentan una historia. Cuando a través de los controles, de la interfaz y de romper los patrones mecánicos a los que estamos acostumbrados un juego nos cuenta algo o da vida a unos personajes.
Juegos como Brothers: A Tale of Two Sons, Ico, Shadow of the Colossus, The Last of Us o God of War son varios ejemplos de como las cosas más sencillas como pulsar un botón pueden estar cargadas de narrativa (menos cuando había que pulsar F para presentar tus respetos)
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CAPÍTULOS
00:00 El meme de "pulsa F para presentar tus respetos"
02:17 Pulsar un botón para representar una acción real
03:57 Brothers: A Tale of Two Sons
06:24 Romper una mecánica para contar una historia
10:36 Cómo Hideo Kojima rompe la cuarta pared
12:23 Las mecánicas como parte del lore