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CLASH ROYALE: La HISTORIA de SUPERCELL | La EVOLUCIÓN de SUPERCELL | COSAS que NO SABIAS de SUPERCELL
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Video contiene:
0:00 SUPERCELL
0:22 Fundación
0:35 SUMEA
0:46 Survivor
1:02 Johnny Crash
1:31 Crazy Penguin Catapult
2:03 3D Rollercoaster Rush
2:50 Fundarían SUPERCELL
3:06 Gunshine o Zombies Online
3:59 Pets vs Orcs
4:30 Battle Buddies
4:55 Hay Day
5:24 Clash of Clans
6:18 GungHo Online Entertainment y su matriz SoftBank
6:46 Boom Beach
7:15 Spooky Poop
7:52 Smash Land
8:31 Clash Royale
9:05 Tencent
9:29 Brawl Stars
10:02 Rush Wars
10:28 Hay Day Pop
10:56 3 Nuevos Juegos de Clash
11:03 Clash Quest
11:12 Clash Mini
11:26 Clash Heroes
11:35 Everdale
11:51 Versiones Beta
12:18 GRACIAS...
Se que ya conoces ese sonido, y si es de Supercell, una de las empresas más exitosas y creadores de juegos móviles, pero ¿cómo llego a tal éxito?, de ser una empresa desconocida a una empresa exitosa, la evolución de Supercell…
Supercell fue fundado un 14 de mayo del 2010 por ILKKA PAANANEN y MIKKO KODISOJA, dos amigos finlandeses, que digo amigos, carnales, cuates, compadres, casi hermanos… pero antes de que crearan esta empresa, tenemos que retroceder al año 1999 donde estos dos amigos trabajaban en una empresa llamada SUMEA, en el que con esta empresa distribuyeron su primer videojuego en el año 2001 llamado SURVIVOR un videojuego basado en la serie estadounidense Survivor, donde igual que la serie tenías que sobrevivir a diferentes pruebas… luego el 24 de septiembre del 2004 desarrollarían un videojuego llamado JOHNNY CRASH, que consistía en disparar por un cañón a un vaquero haciéndole sobrevolar por el cielo de Texas el mayor tiempo como sea posible (no era tan complicado de entender el juego pero cumplía el objetivo de divertirnos)… para octubre del 2007 sacarían otro videojuego llamado CRAZY PENGUIN CATAPULT o en español Catapulta de pingüinos locos, que era un divertido juego muy parecido al de angry birds pero en este juego lanzábamos pingüinos con cascos para eliminar a unos osos polares que secuestraron a otros pingüinos, donde habían diferentes niveles con diferentes escenarios, … el 16 de junio del 2009 sacaban su último video juego con esta empresa SUMEA llamado 3D ROLLERCOASTER RUSH o en español CARRERA DE LA MONTAÑA RUSA en 3D, que consistía en manipular la montaña rusa acelerando y desacelerando el cochecito sin que existiera accidentes, siempre y cuando se divierta la gente que estaban en la montaña rusa… y tras sacar ese videojuego ILKKA PAANANEN y MIKKO KODISOJA, recalco dos amigos finlandeses, deciden separarse de SUMEA y adquieren un préstamo del gobierno de Finlandia el año 2010 y deciden crear la empresa SUPERCELL.