En este vídeo hablamos sobre como funciona Ray Tracing (RTX).
Como siempre, no te voy a decir lo que tienes que pensar. Si no que te voy a ayudar a entender que está pasando para que tú mismo puedas juzgar. En realidad este vídeo es un documental sobre gráficos de videojuegos camuflado, espero que lo disfrutes. Me ha llevado unas 40 horas editarlo y bastante más que eso escribirlo.
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Marcas de tiempo:
0:00 Introducción
2:17 Base 3D
3:40 La Rasterización
4:56 Iluminación Direccional
7:36 Lightmap
8:28 Reflejos realistas
11:00 Ray Tracing
13:55 Sistema de Colisiones
17:34 RT Cores
19:06 Quake II RTX
20:50 Nueva Versión de Quake II RTX
23:48 Iluminación Ultra Realista
26:12 Algoritmo de Reducción de Ruido
28:42 Ventajas del Ray Tracing
31:39 DirectX 12 Raytracing
34:15 Conclusiones finales