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Paper Mario utiliza Mipmaps para lograr un efecto de arco iris en forma de degradado. Pero el Hardware de Nintendo 64 es muy diferente a los procesadores (CPU) y tarjetas gráficas (GPU) actuales. Esa diferencia vuelve al efecto casi imposible de emular. Ni siquiera Nintendo en su Nintendo Switch Online lo hace bien.
LOD y Mipmapping en N64: https://gliden64.blogspot.com/2013/09...
Ese mismo blog tiene un artículo que parecía haber recreado los Mipmaps de N64 pero probé su plugin y sigue sin verse el efecto. Quizás no era tan fácil como creía y acabó retrocediendo.
Qué es un FPGA (Mind the Game): • ¿Qué es FPGA? Comparamos FPGA y EMUL...
FPGA para Nintendo 64: / azumfpg
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / http://ocremix.org)
OST de Paper Mario 64
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.