¿Puede Unity aguantar Millones de Pelos? En este vídeo he utilizado la GPU (Compute Shaders) para crear un sistema de Partículas usando muelles para simular millones de pelos a un frame rate estable :D
Link al proyecto:
https://github.com/JLPM22/CustomParti...
Link Pelo en GPU:
https://github.com/SirKoto/particle_sim
Link Cilindros con Muelles:
https://github.com/triter3/CAproject
Si te interesan este tipo de vídeos, mira como hago explotar mi PC con Millones de párticulas!
• Obligo a Unity a funcionar AL LÍMITE ...
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#unity #gamedev #desarrollodevideojuegos
0:00 1 MILLÓN de PELOS ???
0:42 Los Muelles
1:39 Cuerdas
2:20 Pelo
2:24 BUGS :D
2:40 Más pelo
2:52 Pelo en la GPU
4:00 Ropa
5:12 Cilindros
5:48 Videojuegos
6:00 Final
Música:
Modern Jazz Samba by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song...
License: http://creativecommons.org/licenses/b...
Funky Chunk by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song...
License: http://creativecommons.org/licenses/b...
Hyperfun by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song...
License: https://filmmusic.io/standardlicense