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Otra manera de representar la interfaz de un videojuego - HUDs diegéticos

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Maxemir

Las interfaces en los videojuegos son sin duda el elemento que menos parece haber evolucionado estando establecidas el como se representa la vida, la posición que debe ocupar este y otros elementos en la pantalla y parece que no hay hacia donde evolucionar, pero esto no es así.

En este vídeo hablo de las interfaces en los videojuegos y de su clasificación con enfoque especial en las interfaces diegéticas y en concreto dos juegos que con dos planteamientos distintos de HUD diegética que hacen una implementación perfecta del este concepto en las interfaces.

Gracias al uso de la diégesis, podemos tener representaciones de elementos del HUD como si de la vida real se tratase, esto no es algo que haya surgido en los últimos años, aunque como todo, se va perfeccionando su uso a lo largo de los años.

Highfleet, que se podría decir que es una fusión de simulador de submarinos de los 90 y una historia muy inspirada en el universo de Dune, y a pesar de estas dos fuentes, el resultado no es tan complicado como puede sonar.

El otro juego es Pacific Drive, un juego de supervivencia que le da un giro al planteamiento del universo de Stalker, más fiel a la obra que le precede, en la que nuestro campamento es un coche y también casi más personaje que quien lleva el volante.

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posted by ukinulag1