Cómo hacer un Game Manager, o un Audio Manager, conservando objetos entre todas las escenas y pudiendo acceder desde cualquier lugar. Para esto vamos a usar dos técnicas:
DontDestroyOnLoad
y el famoso y temido "Singleton"
...que no hay que temerlo, sólo hay que entender cómo funciona.
Este es un tutorial de nivel intermedio, pero explicado paso a paso para que TODOS puedan entenderlo, y con secciones para que los más avanzados puedan saltearse lo que ya saben.
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00:00 intro
01:15 el problema
02:59 primera técnica: DontDestroyOnLoad
05:04 (opcional) introducción a singletons y variables estáticas
07:15 ahora sí: singletons!
10:41 controlar la instancia remotamente
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