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Sobre cómo crear miedo en videojuegos

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ZeroToDev

Hace un tiempo, publique uno de mis vídeos favoritos en el canal: sobre el miedo en los videojuegos. Me esforcé mucho por estudiar el tema y desarrollar una metodología para crear elementos que diesen miedo en un videojuego y estudiar otros ya existentes, pero utilizarla para estudiar cierto juego me ha llevado a darme cuenta de que algo no encajaba en la metodología.

Creo que siempre lo pienso al publicar un nuevo vídeo, pero esta vez no tengo ninguna duda: este ha sido el más difícil de escribir y editar. Mi vídeo sobre el miedo fue publicado hace tres años, y publicar una continuación de un vídeo que no todos han visto o recuerdan implica escribir con ello en mente y preparar un guion que presente una continuación de un tema sin apoyarse demasiado en ese tema, pero también sin volver a explicar directamente lo que ya se vio en ese vídeo. El guion ha sido reescrito varias veces debido a que algunas partes eran confusas y no eran coherentes en relación con las otras partes.

Sé que el tema del miedo no es el más popular en el canal, pero estoy muy contento con lo que he aprendido en este trabajo y quiero pensar que otras personas también se beneficiarán de él.

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posted by kooku9u