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BIBLIOGRAFÍA
• BRUSINT, 2020 – Asfixias Invisibles [Parte de Ideological Games]
• SMITH, 2019 – They Create Worlds: The Story of the people and companies that shaped the video game industry
• MONFORT Y BOGOST, 2009 – Racing the Beam
• KENT, 2001 – La gran historia de los videojuegos
• NAVARRO REMESAL, 2017 – Libertad dirigida
• OLSON, 2019 – Minecraft, sandboxes and colonialism | Folding Ideas: • Minecraft, Sandboxes, and Colonialism...
• FRANKLIN, 2014 – Errant SignalCivilization: • Errant Signal Civilization
• PAUL, 2018 – The toxic meritocracy of videogames
• BURRILL, 2008 – Die Tryin’
• HUIZINGA, 1938 – Homo Ludens
• KOSTER, 2004 – A Theory of Fun
• JENKINS, 2009 – A Casual Revolution
• MURIEL, 2018 – identidad Gamer
• CODE, 2017 – Slouching toward relevant video games: https://tinyurl.com/2ugpufng
MÚSICA DE FONDO
http://epidemicsound.com/
http://artlist.io
BANDCAMPS a los que suelo acudir:
https://brockberrigan.bandcamp.com/
https://kidkanevil.bandcamp.com/
https://flo3me.bandcamp.com/
http://jordynedmonds.bandcamp.com/
https://veldtt.bandcamp.com/
Otros:
https://pstmdrn.bandcamp.com/
https://nymano.bandcamp.com/
https://pictochat.bandcamp.com/
http://mordep.bandcamp.com/
https://beatfatigue.bandcamp.com/
PARTES
00:00 Introducción
04:32 La fantasía del colonialismo
07:15 La cultura del hardcore gamer
10:02 El cuidado y el juego casual