En este tutorial aprenderas como guardar y mostrar datos con PlayerPrefs de una manera facil y sencilla en tus juegos de Unity. Usaremos un ejemplo de puntajes y records para mostrar el proceso en una escena donde si el puntaje supera al record lo cambia al valor actual, caso contrario lo ignora. Ademas, crearemos un boton que nos servira para aprender como borrar los datos guardados.
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