13人109秒 (122) 現在のベストより1秒遅い
21人97秒 (118) 現在のベストより5秒遅い
22人96秒 (118) [0.916人/秒] 22人目以降99人目までで最も早い段階の最低ポイント
44人74秒 (118) [0.956人/秒] 22人目以降99人目までで最も遅い段階の最低ポイント
87人38秒 (125) [1.060人/秒] 22人目以降99人目までで最も早い段階の最高ポイント
99人26秒 (125) [1.053人/秒] 22人目以降99人目までで最も遅い段階の最高ポイント
127人[1.058人/秒] 終了
途中最速ペース目安 44人→87人(36秒間で43人) [1.194人/秒]
なかなか良い感じでランキングの間をひとつ埋めることになりました。
126人を空けたままなのですが、今、普通にプレイしても、例えば、今回は120人だけど、その前は121人だったというように、必ずしも良い記録の方が後にでる訳でもありません。127人の記録が126人の記録よりも先になったのもその程度の差であると感じています。
また、最近の良い記録というのは、記録更新とかに対しては無心でプレイしているときにでる感じで、結果を見てから、「あれっ」という感じです。最近は、最初から、記録更新を意識してプレイすることはないのですが、途中で、「今回は調子がよい」と認識したりして、終わったときに、いわゆる手ごたえを感じるときもあるのですが、そういう時はなぜか「えっ」と思うような平凡な記録にしかなってません。
さて、今回は、21人目までにミスが多く遅い通過となりましたが、それを22人目以降のプレイでかなりカバーしたことになりました。
22人目以降の(倒した人数 + 残り秒数)の増加は +9 となり、いままでの記録 +7 を更新しました。
今回のようなプレイを22人目以降にいつもできるならば、今の21人目までの実力ならば、ほぼすべて120人は超える記録になる感じになります。
今回ほどではなくとも、今は、22人目以降のプレイで少し余裕がある感じになってきました。
連射の調子が良くなったと感じますが、そう感じるのは実際は別の要因によると思ってます。
敵Miiの出て来方がわかっている21人目までの練習で、ボタンを押す→移動という流れが、体重移動的には既に動きだし、視線も次に移っているのだけど、もう見ていない標的に対して投げるということができている感じで、それを22人目以降でも時々は実践できているようです。
そして、今までは、連射も細かく見れば標的に合わせて二連発毎(対雪だるまMii)のような感じでしたが、同じリズムで連射しているような感じになってきました。
これは、青ひろさん(160人倒した方)が22人目以降について、「ずっと同じテンポでボタン押し続けることです」と言っておられるのと同じ感じになってきたということにもなります。
今までは、同じリズムで打つと標的に対して早すぎる打ち出しになる感じがあったりして、同じリズムでは無理と言う感じでした。
しかし、標的を捉えるポイントがそういうリズムに合うポイントに移動できたり、体重移動が早くなったためか、打ち出しを調整する必要がなくなり、少なくとも意識の中では自然に同じリズムに近い連射になっている感じです。
現在 128人1回 127人1回 125人5回 124人13回 123人22回 122人25回 121人56回 120人80回 119人97回 118人114回 117人155回、116人以下は多数。
(※117人はランキング外になりましたので、117人のカウントは今回が最後です。)
21人目以降の(倒した人数 + 残り秒数)の確認できている最速途中経過記録(更新なし)
128 (84人 44秒) [1.105人/秒] 132人
127 (50人 77秒) [1.162人/秒] 139人
126 (43人 83秒) [1.162人/秒] 139人
125 (34人 91秒) [1.172人/秒] 140人
124 (27人 97秒) [1.173人/秒] 140人
123 (21人102秒) [1.166人/秒] 140人
※最後の数値はそのペースを最後まで維持できた場合に倒せる人数
最後までプレイした場合の22人目以降の(倒した人数 + 残り秒数)の増加記録(今回更新)
+9増加 21人 97秒(118) → 127人終了
※似顔絵コンテストよりMiiを導入しています。