13人110秒 (123) 現在のベストより1秒遅い
21人101秒 (122) 現在のベストより1秒遅い
40人80秒 (120) [1.000人/秒] 22人目以降99人目まででの最低ポイント
72人54秒 (126) [1.090人/秒] 22人目以降99人目までで最も早い段階の最高ポイント
99人27秒 (126) [1.064人/秒] 22人目以降99人目までで最も遅い段階の最高ポイント
130人[1.083人/秒] 終了
途中最速ペース目安
40人→72人(26秒間で32人) [1.230人/秒]
99人→130人(27秒間で31人) [1.148人/秒]
昨日に続いてランキング記録で隙間が埋まりました。
最後が少し良かった印象がありましたが、全体を通しての感じでは、特に出来の良いと言える部分があるわけでもなしでの130人となりました。
初めての126人の記録と同じような感じで、今なら、そこそこの状態の各部分のプレイが繋がれば130人ぐらいにはなっているようです。
昨日、今日の記録を見ると、やはり少しだけ出せる記録が上がったようです。
プレイしている感覚としては、これまでの改善の延長と言う感じで、特に体重移動に改善が見られたという感じではないです。
ただ、連射のスピードが上がったのか、あるいは、先読みして動くのが自然にできるようになったのか、狙った敵Miiに当たらなかったら、そこで即タイムロスが生じる感じではなく、そこで、その後の狙う順番を修正したような感じで、あまりタイムロスが目立たないようにできている感じです。
狙った敵Miiに当たらなかった場合でも、その先にいた、あるいは現れる別の敵Miiがいるような倒し方がなんとなくできており、その本来の狙いとは別の敵Miiに当たったことも確認して修正している感じです。
具体的にはどうやるとかは言葉では表現しづらいのですし、考えてやるには、ちょっとついていけない感じの作業で、体が覚えて感覚的にこなせるようになっている感じです。
そういえば、21人目は雪玉を投げている位置と残り時間の表示位置が離れている場合が多いので、当初はプレイしながらの残り時間の確認は無理でしたが、今は、見ていない方向に雪玉をなげながら、あるいは、横目で確認できるようになってます。
今だと、何故当初はできなかったのかと思わないでもないですが、それだけ一つ一つの動作を体が覚えたということなのだと思います。
120人手前の記録の頃は、今のようなプレイの延長上に青ひろさん(160人倒した方)はいるのだろうかと疑問に思いました。プレイの途中から敵Miiの出てくるスピードが上がって、たくさん出てくるのではと思ったりしたこともありました。
今は、たぶん、今のプレイを洗練させていったら良いと思ってます。しかし、現在の差を考えると、まだまだ体に覚えさせないといけないことが多いようです。
それにしても、青ひろさんにとっての130人は、単純には、私にとっての100人に相当するのかと思うとまだまだと思い知らされます。
現在 131人1回 130人1回 129人1回 128人3回 127人5回 126人7回 125人18回 124人32回 123人45回 122人56回 121人96回 120人以下は多数。
(※121人はランキング外になりましたので、121人のカウントは今回が最後です。)
21人目以降の(倒した人数 + 残り秒数)の確認できている最速途中経過記録(更新なし)
131 (131人 0秒) [1.091人/秒] 131人
130 ( 92人 38秒) [1.121人/秒] 134人
129 ( 66人 63秒) [1.157人/秒] 138人
128 ( 58人 70秒) [1.160人/秒] 139人
127 ( 49人 78秒) [1.166人/秒] 140人
126 ( 40人 86秒) [1.176人/秒] 141人
125 ( 31人 94秒) [1.192人/秒] 143人
124 ( 23人101秒) [1.210人/秒] 145人
123 ( 21人102秒) [1.166人/秒] 140人
※最後の数値はそのペースを最後まで維持できた場合に倒せる人数
最後までプレイした場合の22人目以降の(倒した人数 + 残り秒数)の増加記録(更新なし)
+10増加 21人 100秒(121) → 131人終了
※似顔絵コンテストよりMiiを導入しています。